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sábado, 22 de janeiro de 2011

Operações Bélicas

 É apresentado a seguir as explicações sobre o modus operandi das manobras de guerra que tem como participantes os membros da Infanterie der Unterwelt (Inf|Unt):


  • Todos os membros da aliança fazem parte da ''infantaria do submundo'', significando que são aptos a participarem de manobras militares em conjunto com os demais membros desta.
  • As operações só são designadas para se efetuarem em conjunto ou S.O.(Single Operation), quando se obedece a regra de risco, que é apresentada a seguir:
  1. Blitzkrieg:(operação que consiste em uma vitória rápida sobre o alvo)
  2. Belagern:(operação que apresenta um caratér 1 nível acima da fácil, portanto de nível regular e é necessário um experimento para testar o grau defensivo do oponente que é definido pelo Fake Method;envio de fakes por parte dos participantes em todas aldeias designadas pelo(s) líderes nomeados das manobras(normalmente esta tarefa cabe ao Maresciallo, mas como pode estar sendo exercida em outro campo de atuação e com determinados membros restritos fica nomeado pelo mesmo o líder da determinada operação).
  3. Tranchée:(operação de risco A), portanto deve existir o Fake Method inicial, também é necessário um anti-cerco de blindagem aos membros da infantaria na parte defensiva, após estes preparativos iniciais, se recolhem informações primárias dos alvos pela Funkbetrieb, dependendo dos resultados obtidos pela operação de rádio, é aplicado o Massive Attack no(s) oponente(s).
  4. Weltkrieg:(operação de ultra-risco)quando se chega nesta situação, é declarado estado beligerante a um(ns) determinado(s) alvo(s) e toda aliança, sem quaisquer excenção, se encontra em guerra até o término desta. 

  •    Características das operações:
  1. Attack:Ordem liberada pra que se ataque um(ns) alvo(s).
  2. Massive Attack:Ordem liberada pra que todos os membros da Inf|Unt ataquem o(s) alvo(s) designado(s).
  3. Fall Back:Ordem de retirada da operação, podendo ser temporária, classificada como vorübergehend ou permanente;Stetig.
  4. Mayday:Pedido de ajuda defensiva, só é utilizada quando o risco de perda de uma aldeia se torna vital.
  5. Funkbetrieb:Recolhimento de informações do adversário que dão prosseguimento as diferentes etapas de uma operação.
    Operações Específicas:
  • Support:Apoio do(s) membro(s) da aliança a determinada(s) aldeia(s).
  • Spionaggio:se espia(normalmente é padronizado para as missões no comando espiar das aldeias adversárias, mas pode existir a excenção ''atacar'' no comando quando se apresenta uma brecha adversária da(s) aldeia(s).

       Independente de quem comande uma missão tem que se ater as seguintes regras:
  • Só são aprovadas as operações que não coloquem em risco a integridade dos membros e principalmente sua defesa, portanto:
  1. A operação contra determinado(s) oponente(s) é validada quando a soma da pontuação dos participantes são maiores ou equivalentes que a pontuação da soma do(s) oponentes(s)
  • a)Membro SuB 1/400.000+Membro SuB 2/100.000>Adversário da SuB/ 500.000
  • b)Aprovado inicialmente por esta regra a prosseguir a operação.

  • É designada como Fall Back a operação que não obedecer essa regra, sendo abortada.
  1. Algumas exceções para não se participar de uma etapa operacional ou de toda uma operação:
  • a)O jogador se encontra inativo.
  • b)O jogador se encontra sob forte ataque e fica indisponível para mandar ataques, salvo a excenção prescrita na regra de risco Weltkrieg.
  • c)Não possui tropas suficientes para executar uma etapa operacional ou de toda uma operação.
    ''Fica-se claro que estas operações para serem designadas devem servir de base ao propósito final da aliança que é a conquista de aldeias e ganho territorial, sendo que o objetivo não é o confronto contra determinado adversário, mas sim apenas visando determinada aldeia, deixando de lado algum provável acirramento, seja este de caráter pessoal.''

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Cargos e postos hierárquicos da aliança

É apresentado a seguir as descrições de cada posto em escala hierárquica da aliança:


Cargos Administrativos:(Conselho Deliberativo)


Regens-(mencionado anteriormente)apesar de não haverem distinções de superioridade entre os demais membros da aliança; apenas em divisões de tarefas, existe apenas um regente desta, é denominado desta forma por que foi o fundador da mesma.


Maresciallo-(mencionado anteriormente)pode existir apenas um marechal na aliança, ele é definido pelo conselho deliberativo da aliança, é necessário que ganhe na votação pra ser indicado, caso haja empate ou mais instâncias entre outros competidores, ocorre um segundo turno dos dois melhores colocados.¹


Cancellarius-(mencionado anteriormente)o mesmo esquema de eleição e posse do cargo dito acima, tendo apenas um ocupante no cargo.²


Maleficus-(mencionado anteriormente)idem.³


Emissarium-(mencionado anteriormente)idem.


Iudicem-(mencionado anteriormente)idem.


Cargos Administrativos Especiais(Internos):


Lich Avorum-(mencionado anteriormente)Pode ocorrer que haja mais de um membro deste nível na aliança, o máximo são três, ocorre por terem conhecimentos estratégicos, atua(m) como assistente(s) dos demais níveis administrativos da aliança, mas apenas de caratér interno, não tendo a responsabilidade de atuar na parte externa da aliança, como é feito pelo diplomata por exemplo.


Steuerliche Entwicklung-é o(a) responsável pelo desenvolvimento das aldeias dos demais membros da aliança, fiscalizando o seu crescimento no quesito pontuação e construção de edifícios além das aquisições de novas aldeias.É nomeado por indicação de um ocupante do conselho deliberativo.


Steuerliche Rücklagen-é o(a) responsável pela fiscalização da reserva de aldeias, seja elas feitas na pasta de Reservas do tema ''R.A.P.N.(Reserva de Aldeia Para Noblagem)'' e na  ''R.A.P.R.'(Reserva de Aldeia Para Retaliação) presentes no fórum do jogo da aliança e/ou no fórum externo da aliança.






Postos Bélicos(Não tem poder administrativo, apesar de fazerem parte do conselho administrativo com poder de veto nas votações diversas)


A regra é definida pela última atualização e equivale a quantidade de aldeias que o jogador possui sob seu comando:


De 1 a 10 aldeias:


Poltergeist


De 11 a 25 aldeias:


Reaper


De 26 a 55 aldeias:


Revenant


De 56 a 90 aldeias:


Necrophagous


De 91 a 115 aldeias:


Tormentor


De 116 a 225 aldeias:


Apocalyptic 


Acima de 225 aldeias:


Infernum




Após estas descrições, vale lembrar que a entrada de qualquer novo membro na aliança, só é permitida legalmente a entrada pela votação de todos os membros da aliança e que deve ter mais votos a favor que o número de contras pela sua entrada na aliança.

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Regras de Conduta

É apresentado a seguir, as regras que os demais membros da aliança devem obedecer para usufruírem dos direitos desta.

1.a)Respeitar todos os demais jogadores do jogo.
 b)Qualquer assunto que necessite de averiguação, deve ser encaminhado a um qualificado no tema.
 c)Não deixar a aliança sem prévio aviso aos líderes.

2.a)Qualquer pedido de ajuda, seja esta defensiva ou ofensiva, deve ser tratada com os generais de suas respectivas funções na pasta do tema.
b) As ajudas relacionadas a pedidos de envio de matérias-primas, devem ser postadas na pasta de recursos.

3.a)Manter sempre o foco estratégico e sempre que possível pedir orientação em caso de operações em conjunto.
b)Manter sigilo sobre as ações estratégicas e dados com demais jogadores de alianças rivais.
c)Não ofender em hipótese alguma outro membro ou co-aliado desta aliança.

4.a)Sempre avisar quando não poder comparecer a reuniões da aliança.
b)O mesmo é válido no item a, para o desaparecimento sem aviso prévio do abandono do jogo, seja este temporário(se enquadra neste item o Modo de Férias) ou de desistência.